martes, 3 de marzo de 2020

FORAJIDOS: El juego

¡Muy buenas, chicos y chicas!

¿Os gustaría transportaros al lejano Oeste y vivir una aventura llena de misterios y peligros? Pues aquí os traigo "Forajidos", un juego musical en que os convertiréis en aldeanos, sheriff y malvados forajidos.

Vamos con las reglas:

OBJETIVO:

El objetivo del juego depende del personaje que seas. Si eres un forajido deberás acabar con tu víctima sin que el sheriff te pille. Si eres el sheriff deberás conseguir atrapar a los forajidos. Si eres un aldeano quizas seas de los que siempre mienten o de los ue siempre dicen la verdad. Y si eres una víctima... ¡ay! Tu futuro lo veo muy muy negro.

FASES DEL JUEGO:

1. Debéis quedaros con un número de cartas igual al número de participantes. Por lo tanto eliminad las cartas sobrantes teniendo en cuenta que siempre deben estar en juego las siguientes cartas: ASESINOS (1, 2 y 3), VÍCTIMAS (1, 2 y 3) y SHERIFF. Por lo tanto eliminad todos los aldeanos que sobren.

2. Barajad las cartas y repartidlas entre los participantes. ¡Recordad que nadie debe ver vuestra carta!

3. El que tenga la carta del SHERIFF será el único que la muestre al resto diciendo "Yo soy la ley", mientras se levanta de su asiento. A partir de ese momento se dedicará a dar vueltas por la clase con un único objetivo: pillar a los forajidos. Ojo, el SHERIFF nunca puede detenerse, siempre debe estar caminando alrededor de la clase.

4. Todos los demás participantes colocarán su flauta bajo sus labios.

5. El primero en actuar será el ASESINO 1: SOL. El participante que tenga esa carta dará la nota SOL cuando crea conveniente. Ese sonido actuará como un disparo y la VÍCTIMA 1 caerá al instante.

6. El SHERIFF tendrá una, (y solo una) oportunidad para atraparlo, pero antes podrá interrogar a cualquier otro personaje. Lo que sucede es que hay aldeanos que siempre dicen la verdad y también los hay que siempre mientes, así que el SHERIFF deberá tener cuidado y no fiarse de cualquiera. ¡Suerte SHERIFF!

7. A continuación, atrape o no atrape el SHERIFF al ASESINO,  se reanudará el juego. En esta ocasión será el turno del ASESINO 2: LA, que realizará su "disparo" (dando la nota LA) acabando con la VÍCTIMA 2. A partir de aquí el juego se desarrolla de la misma manera que en el punto 5 y 6.

8. Finalmente será el turno del ASESINO 3: SI.

9. ¿Cuántos ASEINOS atrapó el SHERIFF? ¿Cuántos lograron escapar?

Aclaración: Pudiera darse la situación en la que el SHERIFF pregunte a un ASESINO o una VÍCTIMA cuando realice el interrogatorio. En ese caso el ASESINO siempre mentirá y la VÍCTIMA siempre dirá la verdad.




Podéis descargar las cartas de Forajidos pinchando aquí.

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